Re:Design
Redesign 400

Sveriges enda podcast om digital design, som görs i samarbete med Apegroup, en design- och teknikbyrå i Stockholm. Varannan vecka pratar vi om ett ämne som berör design och digitala tjänster.

  1. Thumb 1512650363 artwork

    40. Designmöten

    Linnea och Nils har ett gott samtal om hur man bäst möter varandra i projekt. Vilka olika möten finns det och behöver man alla av dem?

  2. Thumb 1510741818 artwork

    39. Processverktyg (Gäst: ex-jobbaren Kicki Sarampasina)

    Nils och Linnea träffar Kyriaki (Kiki) Sarampasina som har gjort sitt exjobb på KTH om processer. Del två i den rafflande serien om hur man bäst jobbar med processer inom design med fokus på understödjande verktyg

  3. Thumb 1510215967 artwork

    38. Är talang viktigt?

    Nils och Linnea tar ett gott snack om det flytande ämnet talang. Vad är viktigt i design och kan man lära vem som helst att lära sig designa bra saker om man ger dem verktygen eller krävs det ett visst mått av talang.

  4. Thumb 1507016584 artwork

    37. Minimum Viable Product

    Minimum Viable Product är något som beställare gärna säger men inte fullt greppar vad det är. Nils Marcus och Linnea reder ut vad som gör en MVP och hur man ska tänka när man designar.

  5. Thumb 1495110741 artwork

    Re:Cap

    Ny till podcasten? Inte lyssnat på länge? Titta hit. Vi blickar tillbaka på de senaste 10 avsnitten och går igenom vilka som var våra favoriter, vilka ni lyssnare tyckte bäst om, och om det har kommit några relaterade nyheter.

  6. Thumb 1492078255 artwork

    36. Open Source inom design

    När vi pratar om open source tänker du främst på teknik. Vi tar er på en resa genom den öppna källkodens historia fram till UI templates från Facebook. Varför är designbranchen så efter när det kommer till open source? Vad kännetecknar open source inom design, det räcker inte att det är gratis väl?

  7. Thumb 1490200943 artwork

    35. Om designprinciper

    När du jobbar på ett designprojekt är det väldigt viktigt att tidigt sätta upp vägledande principer så att hela designteamet har en gemensam förståelse vad det är ni försöker uppnå och vilken riktning projektet ska ta, nu och framöver. Vi pratar om varför principer är så viktigt, vad som gör en designprincip bra och när man inte ska sätta upp designprinciper.

  8. Thumb 1488374147 artwork

    34. Om vikten av att skriva i design

    Nils och Linnea håller med varandra för en gångs skull! Vi pratar om vikten av att skriva om design, skriva som en del av designarbete och hur vi blir bättre designers av att skriva. Men att skriva är svårt, framförallt att skriva kort. Vi går igenom hur vi arbetar med texter och avslutar med att ge en del tips kring skrivande.

  9. Thumb 1487172946 artwork

    33. Vad kan vi lära oss av speldesign?

    Vi pratar om spel och framförallt gränssnitt i spel. Ofta känns det som att navigationen i spel är en eftertanke, men det kanske finns en tanke bakom det? Kan man lära sig någonting om spel när man ska designa gränssnitt för digitala produkter?

    "99% av alla spel är en gubbe som hoppar" hävdar Nils.

  10. Thumb 1486039363 artwork

    32. Branding och Material Design (Gäst: Viktor Persson, Lead Designer på Google)

    Viktor Balkewitsch Persson är lead designer på Google där han har varit med och tagit fram Material Design och ingick i teamet som tog fram Googles nya logga. Vi pratar med honom om branding och frågar honom hur han (och lite Google) ser på branding i digitala produkter och när det är ok (om någonsin) att frångå plattformens specifika sätt för gränssnitt.

    "Material Design ska inte ses som något som hindrar dig från att designa något eget, utan istället något som ger dig hjälp, så du slipper uppfinna hjulet på nytt"

  11. Thumb 1483981064 artwork

    31. Om e-mail

    Ola, Nils och Linnéa pratar om e-post! Vi blickar tillbaka och spanar mot framtiden. Är e-post helt på väg bort nu när Slack och Basecamp finns eller har det en plats även i framtiden? Nils läser bara mail en gång i veckan, Linnéa använder mailklienten som ett RSS-flöde och Ola längtar tillbaka till Sparrow.

  12. Thumb 1482222715 artwork

    30. Vår önskelista för 2017

    2016 går mot sitt slut, och som ett brev på posten väller det in årsbästalistor och trendspaningar från byråer över hela världen. Men inte från oss! Vi väljer istället att fokusera på vår önskelista. I det här avsnittet diskuterar vi vad vi önskar ska slå in under 2017 - och håller tummarna för att ni lyssnare gör det till en verklighet!

  13. Thumb 1480611934 artwork

    29. Vi bråkar om Scrolljacking

    Den här veckan diskuterar vi Scrolljacking, konsten att använda scrollfunktionen i webben för nya spännande ändamål. Vad defineras som scrolljacking, vem bryr sig, och varför bråkar Linnea och Nils om det nästan dagligen? En riktigt rolig och passionerad debatt om allt från Jakob Nielsen till varför designers är avundsjuka på regissörer.

  14. Thumb 1479314891 artwork

    28. Vad hände med vardagsrummet?

    Förra året var det enda det pratades om i branschen en enda sak: revolutionen i vardagsrummet. Apple hävdade att "the future of TV is apps" och Microsoft slog på stora trumman med röststyrning. Spotify byggde en TV dödare, som lades ner innan den hann se dagens ljus. Men nu är det tyst? Har slaget om vardagsrummet förlorats, eller är folk bara nöjda med att koppla in sin dator med en sladd? Är 10 foot interface a thing of the past? Vi går igenom det i detalj.

  15. Thumb 1477930543 artwork

    27. Om gemensamma processer

    Ett kul avsnitt om ett tråkigt ämne! Vi pratar om processer inom designteamet, varför de behövs, hur de bör skapas, hur en håller dom i liv. En process är en kvalitetssäkrande rutin. Ett sätt att göra leveranser oberoende av talang, men är det bara en utopi? Vilka processer är bra, vilka verktyg (tool box) behövs och hur delar man processer och lärdomar i teamet? Vi diskuterar i grupp.

  16. Thumb 1475759881 artwork

    26. Om att jobba med start-ups

    Vi går in i säsong 3 och byter då namn. Nu heter vi Re:Design. Lättare att stava och enklare att förstå än innan, men kanske mindre kul? Vi har växt upp. Idag pratar vi om hur det är att jobba med startups utifrån byråperspektivet. Hur skiljer det sig från att jobba med större företag? Vad är viktigt att tänka på som designer? Och vad ska startups tänka på när de ska anlita en byrå?

  17. Thumb 1474278610 artwork

    RE:CAP #1

    Detta är ett avsnitt när vi blickar inåt, istället för framåt. Vi återvänder till de senaste 10 avsnitten, och diskuterar vad som har hänt sen sist. Vilka avsnitt gick bäst, vilka avsnitt var bäst och vilka ämnen skulle vara intressanta att ta upp igen? Och så avslöjar vi en stor nyhet på slutet.

  18. Thumb 1473084740 artwork
  19. Thumb 1468939240 artwork

    24. "De finaste apparna" - ett samtal om resor och reseappar

    Nu är det sommartider och då hoppas vi att ni ligger på en strand och lyssnar på er favoritpodcast (vår?). Sommaren till ära ska vi prata om resor och de digitala verktyg som vi använder när vi resor. Vi drömmer också up några nya produkter som borde finnas under resans gång.

  20. Thumb 1468253340 artwork

    23. "Röst kommer vara en del av varumärket snart" - ett samtal om röststyrning

    Lite dåligt ljud första minuterna, sen blir det bättre. Vi har en ny röst i podcasten: Josefin! Denna veckan pratar vi om röststyrning och ljud i gränssnitt. Hur påverkar det varumärket när produkter helt plötsligt har en röst? Amazon har Alexa, Apple har Siri, Google har Hey Google. Och nu släpps röststyrning fritt för utvecklare att lägga in i sina egna produkter. Vad är för och nackdelar med detta nya sättet att styra produkter. Är framtiden som i Her? Eller är det bara en frustrerande teknik som aldrig funkar? Vi ger bra och dåliga exempel.

  21. Thumb 1467648007 artwork

    22. "Visa aldrig statiska bilder för kunder" - ett samtal om prototypverktyg

    Vi levererar inte längre statiska bilder till våra kunder. Det som innan var Photoshop-filer är nu allt oftare klickbara InVision-prototyper. Vi går igenom landskapet av alla verktyg som finns och listar våra favoriter. Vi ställer oss också frågan: har våra liv som designers blivit enklare eller tar allting bara längre tid nu när man måste animera allting? Vi diskuterar i grupp.

  22. Thumb 1465904738 artwork

    21. "Out of sight out of mind" - ett samtal om navigation

    Vi nördar ner oss i navigationens härliga värld! Spotify gör sig av med sin sidomeny, Android introducerar en tab bar. Förståsigpåare säger alltid "Out of Sight Out of Mind" och det kanske stämmer, men är verkligen navigation viktigt över huvud taget? Interaktionsdesigners ser navigation som den heliga graalen men är inte det en gammal relik från Windows 95?

  23. Thumb 1464709881 artwork
  24. Thumb 1463427429 artwork
  25. Thumb 1462276115 artwork
  26. Thumb 1460723942 artwork

    17. "Lös stora problem på en vecka" - ett samtal om designsprintar

    En design sprint är en metod för att lösa stora affärsproblem med design på bara en vecka. Det är framtaget av Google Ventures och en metod vi använder oss ofta av på Ape. Vi går igenom, dag för dag, hur en design sprint går till och delar sen med oss av våra erfarenheter.

  27. Thumb 1458826888 artwork
  28. Thumb 1457712207 artwork
  29. Thumb 1456498627 artwork

    14. "No UI is the new UI" - ett samtal om osynliga gränssnitt

    Under 2015 har i princip alla designers tävlat om att dödförklara skärmen, och det grafiska gränssnittet på den. Allt ska automatiseras, och skötas under huven. Produkter ska vara som att interagera med människor, antingen via chat eller röst. Men är vi där än?

  30. Thumb 1455546391 artwork

    13. "Gör om en sida i taget" - ett samtal om redesigns

    Bättre ljud kommer snart, vi har köpt ny utrustning! Är stora re-designer en bra eller dålig sak. Förr i tiden så gjorde man helt och hållet om och alla användare rasade varje gång (lex Facebook) men nu går vi mer mot att inkrementellt genomföra förändringar. Smyga ut redesigns. Vi som byråer får alltid i uppdrag att göra stora omtag, hur påverkar det vårt arbete?

  31. Thumb 1455024149 artwork

    12. "Laddningstid är en stor del av UX" - ett samtal om vikten av prestanda i design

    Både Apple och Google har genomgått stora förändringar i sitt formspråk. Gemensamt är att de har skalat av de statiska vyerna mycket och istället fokuserat på att designa övergångarna mellan vyerna. Är statisk design (key screens, photoshop, png) helt passé, måste vi visa filmer på animationer för våra kunder nuförtiden?

    Sen pratar vi om prestanda, och vikten av att det laddar snabbt i bra digital design.

  32. Thumb 1452794685 artwork

    11. "Byråmodellen är död" - ett samtal om in-house och byrådesign

    Allt fler företag förflyttar sitt designarbete från byråer till att göra det själva. Detta är en reaktion på att design blir allt mer viktigt för ett företags affär. Hur påverkar det byråers arbete, och dess affärsmodell. Hur påverkar det oss? Vi diskuterar i grupp.

  33. Thumb 1451308088 artwork
  34. Thumb 1450102119 artwork

    9. Bra digitala produkter sker inte av misstag

    "Great digital products don't happen by accident" - vi har läst en fantastisk artikel om produktdesign. Artikeln delar upp bra design på den gamla grekiskans ethos, pathos och logos. Vi diskuterar i grupp.

  35. Thumb 1448270850 artwork

    8. Plattform Vs Produkt

    "Platform not product" är troligtvis den mest använda bilden i start-up presentationer i Silicon Valley just nu. Gängse uppfattning är att det är bättre att bygga en plattform istället för en produkt, men är det verkligen sant. Vi benar ut begreppen och diskuterar för- och nackdelar. Om framtiden är plattformar och sloganen "There's an Uber for that" slår igenom, hur ser framtiden ut då?

  36. Thumb 1448275588 artwork

    7. Progressiv reduktion

    Progressive reduction är gränssnitt som ändrar sig över tid. Sakta tar bort ikoner, texter, och liknande visuella hjälpmedel som inte längre behövs. Vi pratar om re-designs, om vikten av att göra stora förändringar men också att inte implementera allt på ett bräde utan släppa det lite i taget. Gränssnitt som anpassar sig efter användaren. Ska vi designa för power users, eller göra det enkelt för alla?

  37. Thumb 1448284431 artwork

    6. Byråsidor

    Vi pratar om skomakarens läst, typ. Digitala byråer har väldigt sällan bra webbplatser. Oftast är det bara en poster, helt utan innehåll. Varför säger vi till våra kunder att de måste ha en levande webb men vi inte har det själva. Eller är det bara så att det inte går att göra något bra av en byråsida? Har de noll reason to exist?

  38. Thumb 1448284454 artwork

    5. Appar som tar egna beslut

    Appar som tar beslut på egen hand och skapar grejer åt dig är det nya. Tidigare så var digitala produkter dumma betjänter som gör bara vad den blir tillsagd. Men nu så har en ny våg av appar kommit som gör saker åt dig utan att bli tillsagd innan. Vi gillar det skarpt!

  39. Thumb 1448284477 artwork

    4. Designen av digital dejting

    Vi går igenom den nya vågen av dejtingappar med Tinder i spetsen, och pratar om de designbeslut som har gjort de till den framgången de är. Allt från hur gränssnittet härmar verkliga livets krogragg, till hur tvingande funktioner skapar en känsla av säkerhet för främst kvinnliga användare. Vi tycker Tinder är för dejting vad Über är för taxi och är i princip odelat positiva.

  40. Thumb 1417009836 artwork

    3. Elitism inom design

    Har vi det för bra som designers, med våra stora skärmar och senaste teknikprylarna? Hur ska vi göra bra design för gemene man om vi enbart ser vår design på det allra senaste? Hur kvalitetssäkrar vi vår design för alla? Nils föreslår bland annat alla digitala designers borde sitta en dag i månaden på en ThinkPad och Windows Vista och arbeta.

  41. Thumb 1420469857 artwork

    2. Kvalitetssäkring av design

    OBS mycket dåligt ljud och inspelning. Lyssna på avsnitt 5 eller 6 först! Den här veckan så är Nils i New York och vi spelar in avsnittet över Skype. Vi pratar om vikten av design review och den amerikanska respektive svenska byråmodellen. Vi ber om ursäkt för det stundtals ganska dåliga ljudet.

  42. Thumb 1417009727 artwork

    1. Designa för stora mobila skärmar

    Mobila skärmar blir bara större för varje år men våra händer förblir lika stora. Hur måste gränssnitt förändras på grund av detta? Vi diskuterar vad mjukvaran gör och vad vi måste göra framöver. Är detta den slutgiltiga döden för hamburgermenyn?

Back Home