Re:Design
Redesign 400

Sveriges enda podcast om digital design, som görs i samarbete med Apegroup, en design- och teknikbyrå i Stockholm. Varannan vecka pratar vi om ett ämne som berör design och digitala tjänster.

  1. Thumb 1510741818 artwork

    39. Processverktyg (Gäst: ex-jobbaren Kicki Sarampasina)

    Nils och Linnea träffar Kyriaki (Kiki) Sarampasina som har gjort sitt exjobb på KTH om processer. Del två i den rafflande serien om hur man bäst jobbar med processer inom design med fokus på understödjande verktyg

  2. Thumb 1510215967 artwork

    38. Är talang viktigt?

    Nils och Linnea tar ett gott snack om det flytande ämnet talang. Vad är viktigt i design och kan man lära vem som helst att lära sig designa bra saker om man ger dem verktygen eller krävs det ett visst mått av talang.

  3. Thumb 1507016584 artwork

    37. Minimum Viable Product

    Minimum Viable Product är något som beställare gärna säger men inte fullt greppar vad det är. Nils Marcus och Linnea reder ut vad som gör en MVP och hur man ska tänka när man designar.

  4. Thumb 1495110741 artwork

    Re:Cap

    Ny till podcasten? Inte lyssnat på länge? Titta hit. Vi blickar tillbaka på de senaste 10 avsnitten och går igenom vilka som var våra favoriter, vilka ni lyssnare tyckte bäst om, och om det har kommit några relaterade nyheter.

  5. Thumb 1492078255 artwork

    36. Open Source inom design

    När vi pratar om open source tänker du främst på teknik. Vi tar er på en resa genom den öppna källkodens historia fram till UI templates från Facebook. Varför är designbranchen så efter när det kommer till open source? Vad kännetecknar open source inom design, det räcker inte att det är gratis väl?

  6. Thumb 1490200943 artwork

    35. Om designprinciper

    När du jobbar på ett designprojekt är det väldigt viktigt att tidigt sätta upp vägledande principer så att hela designteamet har en gemensam förståelse vad det är ni försöker uppnå och vilken riktning projektet ska ta, nu och framöver. Vi pratar om varför principer är så viktigt, vad som gör en designprincip bra och när man inte ska sätta upp designprinciper.

  7. Thumb 1488374147 artwork

    34. Om vikten av att skriva i design

    Nils och Linnea håller med varandra för en gångs skull! Vi pratar om vikten av att skriva om design, skriva som en del av designarbete och hur vi blir bättre designers av att skriva. Men att skriva är svårt, framförallt att skriva kort. Vi går igenom hur vi arbetar med texter och avslutar med att ge en del tips kring skrivande.

  8. Thumb 1487172946 artwork

    33. Vad kan vi lära oss av speldesign?

    Vi pratar om spel och framförallt gränssnitt i spel. Ofta känns det som att navigationen i spel är en eftertanke, men det kanske finns en tanke bakom det? Kan man lära sig någonting om spel när man ska designa gränssnitt för digitala produkter?

    "99% av alla spel är en gubbe som hoppar" hävdar Nils.

  9. Thumb 1486039363 artwork

    32. Branding och Material Design (Gäst: Viktor Persson, Lead Designer på Google)

    Viktor Balkewitsch Persson är lead designer på Google där han har varit med och tagit fram Material Design och ingick i teamet som tog fram Googles nya logga. Vi pratar med honom om branding och frågar honom hur han (och lite Google) ser på branding i digitala produkter och när det är ok (om någonsin) att frångå plattformens specifika sätt för gränssnitt.

    "Material Design ska inte ses som något som hindrar dig från att designa något eget, utan istället något som ger dig hjälp, så du slipper uppfinna hjulet på nytt"

  10. Thumb 1483981064 artwork

    31. Om e-mail

    Ola, Nils och Linnéa pratar om e-post! Vi blickar tillbaka och spanar mot framtiden. Är e-post helt på väg bort nu när Slack och Basecamp finns eller har det en plats även i framtiden? Nils läser bara mail en gång i veckan, Linnéa använder mailklienten som ett RSS-flöde och Ola längtar tillbaka till Sparrow.

View Older Episodes